Dragon age inquisition карта бурої трясовини орієнтири. Dragon Age: Інквізиція - Проходження: Бура Тряса - Несюжетні Квести



Щоб відкрити цю територію, вам потрібно виконати місію "Спасіння Ферелденських Солдат" на вашому столі військових операцій. Це коштуватиме 8 очок впливу.
Бура трясовина відрізняється від інших карт тим, що якщо ви постараєтеся ступати по суші, то можете уникнути більшості рутинних битв. Основні вороги тут – покійники та утопленники, і вони, як правило, вилазять на поверхню тоді, коли ви входите у воду.

Заблукані Душі


Квест, який є продовженням місії «Спасіння Ферелденських Солдат», яка відкрила вам цю карту. Ви з'ясовували, що лідер авварів, який захопив у полон солдатів, бажає зустрітися з Вісником Андрасті особисто. По дорозі до табору авварів ви можете знайти лист (він знаходиться прямо на території табору, який ви можете розбити – не самого першого, з Хардінг, а того, що ви влаштовуєте самі), з якого вам стане ясно, що мета лідера – усунути Вісника Андрасте – тобто вас – як принесення жертви своїм язичницьким богам. Втім, після розмови з Хардінг при вступі до табору ви вже напевно і так це підозрювали.

Проте, якщо ви бажаєте звільнити заручників, зустрітися з ватажком-авваром вам таки доведеться. Ідіть до фортеці Харгрейв, пробивайтеся через ходячих покійників біля воріт (або ви можете просто пробігти повз них у фортецю, як порадять ваші соратники), йдіть вгору сходами і поверніть важіль, який відкриє вам ворота в наступну частину авварського табору, де, власне, і знаходиться лідер із вражаючим ім'ям Длань Корта. Особливо розмовляти він з вами не буде, а одразу ринеться у бій. Причому не один, а із помічниками.

Помічники особливої ​​уваги не заслуговують, а ось Длань Корта - досить значний міні-бос 11 рівня, здатний завдати нехилу шкоду свої дворучною сокирою. Після того, як ви з ним розправитеся, він залишить цю унікальну сокиру вам у спадок. Його поразка також відкриє вам нову місію для вашого столу військових операцій: Освоїти Шлях через Морозні Гори.

Ще одним результатом вашої перемоги над ватажком буде поява Того, Хто дивиться в Небо – мирного аввара, якого ви, швидше за все, вже зустріли в одного з Розривів, поки йшли до фортеці. Вражений вашими талантами, він запропонує найнятися до вас в Інквізицію. Якщо ви погодитеся, отримайте агента для Джозефіни.

Не забудьте звільнити полонених солдатів, скориставшись ключем з тіла ватажка авварів, щоб завершити квест.

Якщо Коул вже у вашому загоні, то звільнення солдатів дасть вам схвалення з ним.

Маяки У Темряві


Квест дається автоматично, коли ви наблизитесь до одного з маяків.
За допомогою завісного вогню запаліть всі маяки у Трясині. Для виконання цього завдання вам знадобиться маг, тому що запалювати такий вогонь може тільки він. У Трясіні по чотирьох пагорбах розкидані монументи, у яких можна запалити завісний вогонь. Будьте обережні - запалення маяка негайно приваблює до себе групу демонів і ходячих покійників, які мають погану звичку обходити вашу групу з різних боків.

Після того, як ви запалите маяк і відіб'єтеся від супротивників, це місце почне служити точкою швидкого переходу. Квест завершується, коли ви запалите всі чотири маяки.

За Трясиною


Знайдіть усі чотири руни завісного вогню. Цей квест тісно пов'язаний із попереднім, тому що всі руни знаходяться поруч із маяками на тих же монументах. Ви можете активувати руни тільки, якщо у вас в руці буде смолоскип із завісним вогнем. Квест дається автоматично після того, як ви оглянете одну з чотирьох рун зі смолоскипом Завісного Вогню в руці. Крім звичайного підвищення впливу та досвіду в кінці квесту ви отримаєте рецепт зілля отрути для вашої зброї – Сльози Мерця.

Хитрі Демони


Зі знайденого щоденника неподалік другого маяка в Трясіні можна зробити висновок, що десь на болотах знаходиться небезпечний відступник на ім'я Відріс. Квестова стрілка показує місце на північ від фортеці Харгрейв, в одного з розривів (і орієнтирів), але відступник перебуває трохи там. Якщо ви встанете на пагорб, де раніше був розрив, то практично на захід від нього в скелях буде прохід, який іноді важко помітити. Проходьте туди і йдіть на північ річкою. На жаль, вам доведеться вступити у воду для цього і розправитися з кількома небіжчиками на шляху до мети.

Відріс атакує вас, як побачить. Домовитись із ним світом неможливо. Він накастує на себе бар'єр і покличе на допомогу кілька Тіней. Коли ви переможете його, це завершить цей квест.

У таборі Відріса ви знайдете один із ельфійських артефактів, активація якого дасть вам часткове схвалення Соласа.

Лихоманка


Знайдіть спосіб потрапити в замкнену хатину. Хата знаходиться на північ і трохи на захід від фортеці авварів. Квест дається автоматично після того, як ви його виявите.
Дуже короткий квест. Ключ від хатини лежить неподалік неї – вам просто потрібно активувати функцію пошуку, щоб його виявити. Увійдіть у хатину, переможіть примари – і це завершить цей квест.

Розриви у Трясині


Закрийте два розриви у Трясині.

Утримання Трясини


Розбийте другий табір у Трясині. Так як в порівнянні з рештою карт територія досить невелика, то крім вашого першого табору вам потрібно знайти всього один.

Орієнтири в Трясині


Знайдіть всі 4 орієнтири в Трясині.

Регіони Трясини


Побувайте у всіх 8 регіонах Трясини.

Продовжуємо проходити Dragon Age Inquisition. Попередні відео я записав ще давно, але нова партія створюється одночасно з проходженням, тому по свіжій пам'яті справа йде простіше. Проломи.

Затишшя перед бурею

Відео починається із зачистки Вольчої лощини. Мені все ще потрібно переконати Деннета віддати коней для Інквізиції, а проблема з вовками є одним із додаткових завдань (квест Елайн) на шляху до цієї мети.

Після цього закриваємо один із розривів поруч із виходом до карти світу та повертаємось у ставку командування. Зароблені окуляри специфіки вкладаю у «Метод Масачі». Це військова характеристика Інквізиції, яка додає 5% досвіду, отриманого за вбивство ворогів. Дуже корисно, головне розвинути цю здатність якомога раніше. Потім роздаю агентам доручення. Тепер необхідно зробити вибір сюжетного завдання на користь магів чи храмовників. Я вибрав «магічний» шлях, тому що історії з магами зазвичай цікавіше.

Також до нашої групи приєднується Доріан. Вирушаємо до Редкліфа на зустріч з магістром Геріоном Алексіусом.

Вперед у похмуре майбутнє

Тут дивимося сюжетну кат-сцену. Суть коротко — про пастку Геріона нам розповів його син Фелікс, тому на зустрічі заздалегідь припасовані воїни Інквізиції перебивають охорону магістра. Але чаклун за допомогою якогось талісмана кастує тимчасовий портал. В результаті Доріан і наш головний герой – Вісник Андрасте – переносяться у майбутнє на один рік уперед.

Опинившись у підвалі замку, помічаємо, що довкола вже все заросло червоним ліріумом. Не на добро. Проходити цей відрізок доведеться лише половиною групи, тому діємо обережно та швидко.

У в'язниці знаходимо інших напарників - Кассандру та Соласа. Від них дізнаємося, що після нашого зникнення ніхто не зміг завадити Старшому знайти владу, а світ людей заполонила армія демонів. Але не все втрачено, якщо ми знайдемо Геріона, то за допомогою його талісмана зможемо повернутись назад у часі і змінити хід історії.

У повному складі вирушаємо на пошук лиходія. Основний місцевий ворог – венатори-фанатики, це, по суті, звичайні солдати. Але найбільшу небезпеку становлять венатори-лучники та венатори-заклиначі. Завжди намагайтеся в першу чергу вбити саме заклинача, оскільки, кастуючи в стороні від основної заварушки, він завдає масової шкоди.

Врятувати Леліану

Продовжуємо просуватися по підземеллю, через тортури та клітини з в'язнями, які мутують у кристали червоного ліріуму. Основне завдання - знайти Леліану, що досить легко, не промахнетесь, але крім того в цій кімнаті не забудьте підібрати ключ від в'язниці з трупа охоронця! Не повторюйте моїх помилок. Я його відразу не помітив і потім кілька разів обшарівав всю локацію вздовж і поперек. Маркера на цей ключ немає, а без нього двері не відчинити.

На відео після Леліани нічого важливого більше. Весь час якраз шукаю ключ.

Як потрапити до тронної зали Алексіуса

Продовження проходження похмурого майбутнього. Здебільшого суцільні бої. Через підземний прохід потрапляємо у внутрішній двір, дивимося на гігантський пролом і знову в бій з демонами та венатори.

Найголовніше завдання – відкрити двері до тронної зали Алексіуса. Щоб це зробити, вам знадобиться знайти 5 уламків червоного ліріуму. Осколки знаходяться відповідно у п'яти венатори-заклиначів, розкиданих по різних кімнатах замку. У цьому відео я зібрав 4 з 5 уламків.

Алексіусе, давай до побачення

Після того як усі уламки зібрані відчиняємо двері в тронний зал. Невелика сюжетна сцена та фінальний бій із магістром. Думаю, що перемогти Геріона Алексіуса ви зможете без особливих проблем, головне не ставати на зелені руни-пастки, що ставить чаклун. Якщо виникнуть проблеми, то дивіться відео з 6-ї по 20-у хвилину.

Зроблено, підбираємо з трупа амулет і повертаємось у минуле. У цьому тимчасовому вимірі Алексіус, як і раніше, живий, але розуміє, що опір марний і відмовляється від домагань на Редкліф.

На закінчення пропонуємо союз магам. Тут можливі два варіанти: зробити магів бранцями Інквізиції чи союзниками. Я вибрав другий варіант. В результаті отримав «цілковите схвалення» ельфа-мага Соласа і одночасно «цілковите осуд» від Кассандри і Сери.

Штормовий Берег

Ми знову у ставці командування. Обговорюємо останні події та плануємо подальші дії. Для початку перевірив інвентар та екіпірував найкращу зброю та броню. Вибір не сказати, щоб дуже великий, але тим приємніше шукати рідкісні артефакти.

Наступною справою витратив чотири очки впливу на розвідку Штормового Берега, і таким чином відкрив доступ до цієї місцевості. Туди ж і вирушимо. Скажу відразу, у цій локації я виконав усі квести, поставив усі орієнтири, зібрав усі уламки та астраріуми, що зайняло чимало часу. Тому наступні 5 відео я вношу в цей же розділ і коротко, двома словами, опишу зміст кожного.

Новий супротивник Дитинчата дракона. Рішення першого астраріуму (Сузір'я Ферваніс). Пошук уламків. Під кінець відео (десь 28-а хвилина) подивився на битву між драконом та тролем. Незрозуміло чи цей сценарій був заскриптований, але надалі ні дракона, ні троля я тут не знайшов.

Закриття розриву. Вивчення місцевості, відкриття другого табору. Знайдено першу частину Щоденника Сірого Стража (16-а хвилина). Ведмеді… Куди ж без них. Знайдено другу частину Щоденника Сірого Стража (26-а хвилина).

Відкриття третього табору та завдання «Утримання Штормового Берегу» виконано. У найдальшій частині карти знайшов вхід, але двері зачинені і як її відчинити невідомо. Виконання основного квесту локації "Наведення порядку". Солдат Інквізиції відправили на зустріч із групою розбійників на Штормовому Березі, але зв'язок із ними було втрачено. На 11-й хвилині другий знайдений астраріум (Сузір'я Сервані). На 23-й хвилині третій астраріум (Сузір'я Беллітанус). У ньому невелика каверза, дві зірки зайві. Вирішення всіх загадок з астраріумами відкриває на карті вхід до печери з корисними артефактами. У моєму випадку це був Посох Ткача Снів, Верхівка для прапора Вільної Марки та унікальна цибуля «Ред-Кроссінгська смерть». Швидше за все лут випадає рандомно.

Продовжую досліджувати локацію та завершую місію «Регіони Штормового берега». Закриваю найскладніший розрив. Періодично у грі трапляються ельфійські обереги, які можна запустити. Солас це схвалює, але яке їхнє призначення поки що не ясно.

Ну і останній епізод про Штормовий Беріг. Тут нічого важливого, збираю важкодоступні уламки, що залишилися.

Розбираємось зі справами у Притулку

Досить далеко просунувшись по сюжету, я зовсім забув про завдання домашньої локації. Залишилося поговорити з аптекарем Аданом, виготовити зброю та зібрати матеріали на зброю для Інквізиції.

Різні цікаві можливості є у коваля. Наприклад, можна модифікувати предмети, що не тільки покращить характеристики виробу, але змінить його зовнішній вигляд. На жаль, самі покращення випадають настільки рідко, що я їх майже не маю.

Також є можливість крафтингу зброї та броні. Для цього потрібен ескіз майбутнього предмета, а також компоненти, необхідні для його виготовлення. Від якості компонента залежать характеристики та зовнішній вигляд. Я ось, наприклад, зібрав ельфійський каптур. Це дуже простий ескіз і для нього потрібна тільки тканина (3 шт. на обладунок та 6 шт. на захист). Але в інвентарі в мене тканин зібралося кілька видів: глянсова бавовна, картата тканина, парча, напівоксамит, поярок, тонкий оксамит, бавовна, шовк. Так ось комбінуючи тип тканини, отримуємо різні характеристики і навіть різний зовнішній вигляд.

Ще одна корисна людина в таборі – це алхімік. У нього можна покращити існуючі зілля (плюс настоянки та бомби), а також створити нові. Як завжди потрібен рецепт та необхідний асортимент трав. З нового я створив бомбу «Бутіль із бджолами». Також хотів покращити лікувальне зілля, але в інвентарі не знайшлося світанкового лотоса, що росте на болотах.

Наприкінці відео повертаюсь у ставку командування та вибираю розвідку місії «Дослідити уламки», що відкриває ще одну цікаву місцевість – «Заборонений оазис».

Заборонений оазис

Заборонена оаза - це маленька, але при цьому дуже заплутана локація. Якщо ви плануєте зібрати тут усі уламки, то знадобиться її досконально вивчити. Навіщо взагалі збирати уламки? По-перше, 6 штук вам знадобиться, щоб відкрити двері до місцевого храму, а всередині храму буде ще 3 такі двері. За кожним із цих дверей 3 кімнати. Всередині кімнат саркофаги, відкриваючи які ви отримуєте окуляри захисту від певного типу магії (магія духу, вогню та льоду). І самі кімнати між собою розділені також магічними дверима. Чим глибше ви проходите, тим складніші двері, і тим більше на них знадобиться уламків.

На наведених вище двох відео лише збір уламків та дослідження локації. Храм буде на відео нижче. Між ними є ще геймплей, який я не став записувати, бо суть одне й те саме. Збір уламків. В результаті також як і на Штормовому Березі зібрав і виконав все, що було доступно. Навіть квест побічний з жінкою, яка просить знайти обручку в печері. Тут проблема, що в печері штук 50 павуків, причому вони не звичайні, а заражені (стійкіші і агресивніші) і нападають усім натовпом. Баттл звичайно був епічний, навіть мої бомби з бджолами пішли в хід, але на відео цього епізоду немає.

Якісь поради давати по проходженню цієї локації складно, тому що навіть подивившись відео, ви навряд чи зрозумієте яким шляхом я пройшов. Тут поки що сам не вивчиш усі стежки, нічого не вийде.

Бура Тряса

Відео починається саме з тієї самої павучої печери Пар'ас, про яку я писав вище. Тільки вона вже зачищена, я повернув кільце і натомість отримав ключ від замкнених дверей. Повертаюся до печери і відчиняю двері, всередині ящик із корисним добром.

Після цього відкриваємо осколками двері до Храму гордині, ну а далі процес, який я описував. На відео можна переглянути. Усього мені вдалося відкрити дві кімнати у напрямку магії духу та по одній у магіях льоду та вогню. На цьому мої запаси осколків виснажилися.

Закінчуємо Заборонений оазис і без пересадок вирушаємо в Буру Трясину. Локацію відкрив давно, але якось усе не було нагоди сходити. Сюжетна місія тут полягає у порятунку солдатів Інквізиції, які потрапили в полон до місцевих аборигенів-акселератів Авварів.

Основний наш тутешній ворог нежить, трохи демонів, а також періодично ті самі аборигени. Як випливає з назви, місцевість є болотистим місцем. І якщо ворог стоятиме у воді, то на нього не діє магія та здібності. Тому пересуватися потрібно спеціальними острівцями, на яких потрібно запалювати завісний вогонь. Нежить виповзе подивитися на магічне світло, і тут уже даємо повний прокаст.

Тут майже все складається з боїв. На болотах потрапила хатина, але від дверей потрібен ключ. Поки що не знайшов. Таким чином, доходимо до маленького форту. Якщо піднятися на стіну, то там ще одна зачинена двері, але цього разу потрібен не ключ, а навичка «Мистецтві руки», якого в мене мабуть немає. Звідки його взяти невідомо. Я граю за клас розбійника і серед усіх доступних для вивчення навичок «Мистких рук» не помітив.

Ще трохи й дісталися фортеці Харгрейв, цитаделі Авваров. Тут чекає вождь аборигенів – Длань Корга. Мабуть, я його вимотав нескінченними воскресіннями. До кінця відео приречений бос просто бігає сюди-сюди і навіть нікого не намагається бити.

Ну і останнє відео з другого сезону проходження Dragon Age Inquisition. З убитого вождя підбираємо ключ та рятуємо солдатів Інквізиції. На виході з фортеці вербуємо в Інквізицію одного з авварів - Того, хто дивиться в небо. На цьому можна закінчувати. Частину, що залишилася, просто набиваю досвід у боях на болоті. Тут водиться багато міцних болотяних рибалок, з яких випадає шкіра Бронто. Було б непогано скрафтити з неї новий обладунок.

Комп'ютерна гра у жанрі RPG, третина серії Dragon Age, була розроблена канадською компанією BioWare. Видавцем виступає Electronic Arts, реліз відбувся 18 листопада 2014 року для платформ Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Після подій першої частини світ Тедасазанурюється у вир міжусобних воєн і політичних інтриг. Крім цього, у різних точках світу відкриваються незвичайні розломи, що дозволяють демонам поринути у Тедас. Головний геройотримує мітку і після закриття декількох розломів у Храмі Священного Прахуотримує керівництво Інквізицією, щоб викорінити хаос, що виник.

Бура трясовина

Загін Інквізиції потрапив у полон до місцевого племені авварів, які вимагають зустрічі з ВісникомАндрасте. Інакше солдатів буде вбито. Формуємо загін та вирушаємо на нову локацію. Крім агресивно налаштованого племені горян, у болотах вам належить битися з живими мерцями (причому з'являтися вони будуть, якщо головні герої стосуватимуться води). Трупи слабкі та численні, також на вас чекає зустріч із нейтральними представниками місцевої фауни.


Розриви у трясовині

Після створення табору біля Рибальської межі розвідники доповять про наявність кількох розривіву цій місцевості. Головний герой та його загін мають придушити опір демонів та закрити тіньові портали. Біля одного з розривів Вісника очікує зустріч із великим горцем(Дивиться в небо), який, незважаючи на бажання вождя знищити головного героя, допоможе у ліквідації демонів.


Заявки на еліксир

Інквізиція потребує ліків для захисту від таємничої хвороби, головні герої повинні видобути матеріали для досліджень ( уражену тканинуможна підібрати з трупів, що плавають у болотах).


За трясовиною

На кожному маяку (Завдання Маяки у пітьмі) знаходиться напис, побачити який можна тільки при використанні завісного вогню. Стародавні записи є шифром, вам необхідно розшукати всі маяки і отримати доступ до інших частин шифру. Зібрані записи разом утворюють шифр дуже небезпечного я так.


Маяки у пітьмі

На болотах розташовано кілька маяків, активація яких дозволить відігнати пітьму. Після використання завісного вогнюГоловним героям належить витримати атаку демонів (причому, якщо демонів знищити відразу, то нежить загине сама).


Хитрі демони

Біля одного з маяків лежить щоденник Відріса, Зміст якого свідчить про те, що NPC увійшов у контакт з демонами і тому дуже небезпечний. Рухаємось до мітки мети (в районі туманного гаю, неподалік розриву) і виявляємо табір відступників (необхідно пройти через болота).


Зачищаємо місцевість (знищуємо відступника та покликаних демонів) та активуємо ельфійський артефакт.


Лихоманка

У районі шпилів, що плачуть, знаходиться замкнена хижа, ключзнаходиться за невеликим валуном поряд із будинком. Відчиняємо двері і вступаємо в бій із примарою, зачищаємо місцевість та завершуємо виконання завдання.


Заблукані душі

Ваше завдання – розшукати захоплених у полон солдатів Інквізиції. Рухаємось до мітки мети і прориваємося до покинутої фортеці Харгрейв(Нежити йти буде нескінченно, краще вийти з бою та пробігти у внутрішній двір замку).


Піднімаємось на фортечну стіну і закриваємо зовнішні ворота (коштує звернути увагу на невеликий ящик із зіллями). Далі, прямуємо до табору ватажка авварів і вступаємо в бій з вождем. Длань Кортавразливий тільки до електрики).


Далі випускаємо полонених солдатів і завершуємо виконання завдання (у кімнаті можна знайти кілька рідкісних предметів). Після перемоги над Дланню Корта на виході з табору головних героїв зустрічає Той, Хто дивиться в небо, горець може приєднатися до Інквізиції як агент.


Заявки на артефакт

Багатий дворянин просить Інквізицію розшукати у фортеці Харгрейв давні артефакти. Медальйоні фоліантможна підняти з тіла піхотинця авварів біля зовнішніх воріт замку.


На згадку про вартових

Блекволла цікавлять артефакти Сірих Стражів, які могли залишитись на старих таборах. На локації Бурої Трясини знаходяться два зруйновані табори ордену у фортеці Харгрейв.


Стаття є частиною циклу Проходження Dragon Age: Inquisition

Ключові слова: dragon age inquisition,інквізиція,вісник,мітка,розломи,касандра пентагаст,солас,варрик,леліана,заявки на артефакт,заблукані душі,гірці,аввари,харгрейв,длань корта,лихоманка,хижина,ключ,хитрі демон , Маяки в темряві, за трясовиною, розриви в трясовині, що дивиться в небо, бура трясовина



Щоб відкрити цю територію, вам потрібно виконати місію "Спасіння Ферелденських Солдат" на вашому столі військових операцій. Це коштуватиме 8 очок впливу.
Бура трясовина відрізняється від інших карт тим, що якщо ви постараєтеся ступати по суші, то можете уникнути більшості рутинних битв. Основні вороги тут – покійники та утопленники, і вони, як правило, вилазять на поверхню тоді, коли ви входите у воду.

Заблукані Душі


Квест, який є продовженням місії «Спасіння Ферелденських Солдат», яка відкрила вам цю карту. Ви з'ясовували, що лідер авварів, який захопив у полон солдатів, бажає зустрітися з Вісником Андрасті особисто. По дорозі до табору авварів ви можете знайти лист (він знаходиться прямо на території табору, який ви можете розбити – не самого першого, з Хардінг, а того, що ви влаштовуєте самі), з якого вам стане ясно, що мета лідера – усунути Вісника Андрасте – тобто вас – як принесення жертви своїм язичницьким богам. Втім, після розмови з Хардінг при вступі до табору ви вже напевно і так це підозрювали.

Проте, якщо ви бажаєте звільнити заручників, зустрітися з ватажком-авваром вам таки доведеться. Ідіть до фортеці Харгрейв, пробивайтеся через ходячих покійників біля воріт (або ви можете просто пробігти повз них у фортецю, як порадять ваші соратники), йдіть вгору сходами і поверніть важіль, який відкриє вам ворота в наступну частину авварського табору, де, власне, і знаходиться лідер із вражаючим ім'ям Длань Корта. Особливо розмовляти він з вами не буде, а одразу ринеться у бій. Причому не один, а із помічниками.

Помічники особливої ​​уваги не заслуговують, а ось Длань Корта - досить значний міні-бос 11 рівня, здатний завдати нехилу шкоду свої дворучною сокирою. Після того, як ви з ним розправитеся, він залишить цю унікальну сокиру вам у спадок. Його поразка також відкриє вам нову місію для вашого столу військових операцій: Освоїти Шлях через Морозні Гори.

Ще одним результатом вашої перемоги над ватажком буде поява Того, Хто дивиться в Небо – мирного аввара, якого ви, швидше за все, вже зустріли в одного з Розривів, поки йшли до фортеці. Вражений вашими талантами, він запропонує найнятися до вас в Інквізицію. Якщо ви погодитеся, отримайте агента для Джозефіни.

Не забудьте звільнити полонених солдатів, скориставшись ключем з тіла ватажка авварів, щоб завершити квест.

Якщо Коул вже у вашому загоні, то звільнення солдатів дасть вам схвалення з ним.

Маяки У Темряві


Квест дається автоматично, коли ви наблизитесь до одного з маяків.
За допомогою завісного вогню запаліть всі маяки у Трясині. Для виконання цього завдання вам знадобиться маг, тому що запалювати такий вогонь може тільки він. У Трясіні по чотирьох пагорбах розкидані монументи, у яких можна запалити завісний вогонь. Будьте обережні - запалення маяка негайно приваблює до себе групу демонів і ходячих покійників, які мають погану звичку обходити вашу групу з різних боків.

Після того, як ви запалите маяк і відіб'єтеся від супротивників, це місце почне служити точкою швидкого переходу. Квест завершується, коли ви запалите всі чотири маяки.

За Трясиною


Знайдіть усі чотири руни завісного вогню. Цей квест тісно пов'язаний із попереднім, тому що всі руни знаходяться поруч із маяками на тих же монументах. Ви можете активувати руни тільки, якщо у вас в руці буде смолоскип із завісним вогнем. Квест дається автоматично після того, як ви оглянете одну з чотирьох рун зі смолоскипом Завісного Вогню в руці. Крім звичайного підвищення впливу та досвіду в кінці квесту ви отримаєте рецепт зілля отрути для вашої зброї – Сльози Мерця.

Хитрі Демони


Зі знайденого щоденника неподалік другого маяка в Трясіні можна зробити висновок, що десь на болотах знаходиться небезпечний відступник на ім'я Відріс. Квестова стрілка показує місце на північ від фортеці Харгрейв, в одного з розривів (і орієнтирів), але відступник перебуває трохи там. Якщо ви встанете на пагорб, де раніше був розрив, то практично на захід від нього в скелях буде прохід, який іноді важко помітити. Проходьте туди і йдіть на північ річкою. На жаль, вам доведеться вступити у воду для цього і розправитися з кількома небіжчиками на шляху до мети.

Відріс атакує вас, як побачить. Домовитись із ним світом неможливо. Він накастує на себе бар'єр і покличе на допомогу кілька Тіней. Коли ви переможете його, це завершить цей квест.

У таборі Відріса ви знайдете один із ельфійських артефактів, активація якого дасть вам часткове схвалення Соласа.

Лихоманка


Знайдіть спосіб потрапити в замкнену хатину. Хата знаходиться на північ і трохи на захід від фортеці авварів. Квест дається автоматично після того, як ви його виявите.
Дуже короткий квест. Ключ від хатини лежить неподалік неї – вам просто потрібно активувати функцію пошуку, щоб його виявити. Увійдіть у хатину, переможіть примари – і це завершить цей квест.

Розриви у Трясині


Закрийте два розриви у Трясині.

Утримання Трясини


Розбийте другий табір у Трясині. Так як в порівнянні з рештою карт територія досить невелика, то крім вашого першого табору вам потрібно знайти всього один.

Орієнтири в Трясині


Знайдіть всі 4 орієнтири в Трясині.

Регіони Трясини


Побувайте у всіх 8 регіонах Трясини.
Сподобалась стаття? Поділіться з друзями!