Znamenitosti na karti smeđeg močvara Dragon age inkvizicije. Dragon Age: Inquisition - Walkthrough: Brown Mire - Zadaci bez zapleta



Da biste otključali ovo područje, morate završiti misiju "Spasavanje Fereldan vojnika" na vašem stolu za ratne operacije. Ovo će koštati 8 uticajnih poena.
Brown Mire se razlikuje od ostalih mapa po tome što ako pokušate hodati po kopnu, možete izbjeći većinu rutinskih bitaka. Ovdje su glavni neprijatelji mrtvi i utopljenici, koji obično isplivaju na površinu kada uđete u vodu.

Izgubljene duše


Potraga je nastavak misije „Spasite Fereldanske vojnike“, koja vam je otvorila ovu mapu. Saznali ste da se avvarski vođa, koji je zarobio vojnike, želi lično sastati s Andrašeovim glasnikom. Na putu do kampa Avvar možete pronaći pismo (nalazi se upravo na teritoriji kampa koje možete postaviti - ne ono prvo, kod Hardinga, već ono koje ste sami postavili) iz kojeg postaće vam jasno da je cilj vođe da eliminiše Heralda Andrastea - to jest vas - kao žrtvu njihovim paganskim bogovima. Međutim, nakon razgovora s Hardingom prilikom ulaska u logor, vjerovatno ste već posumnjali u to.

Međutim, ako želite osloboditi taoce, ipak ćete se morati sastati s vođom Avvara. Idite do tvrđave Hargrave, probijte se kroz mrtve koji hodaju na kapiji (ili možete jednostavno protrčati pored njih u tvrđavu, kako će vam savjetovati vaši drugovi), popnite se stepenicama i okrenite polugu, koja će otvoriti kapiju za vas do sljedećeg dijela kampa Avvar, gdje se, zapravo, i nalazi vođa impresivnog imena Hand of Cort. Neće puno razgovarati s vama, ali će odmah jurnuti u bitku. I to ne sami, već sa pomoćnicima.

Pomoćnici ne zaslužuju posebnu pažnju, ali Hand of Kort je prilično impresivan mini-bos 11. nivoa, sposoban da nanese znatnu štetu svojom dvoručnom sjekirom. Nakon što se obračunate s njim, on će vam ostaviti ovu jedinstvenu sjekiru u naslijeđe. Porazivši ga također će otključati novu misiju za vaš sto za ratne operacije: savladajte put kroz ledene planine.

Još jedan rezultat vaše pobjede nad vođom bit će pojava Skygazera - miroljubivog Avvara, kojeg ste najvjerovatnije već sreli na jednom od Riftova dok ste hodali prema tvrđavi. Impresioniran vašim talentima, ponudiće da vas unajmi za Inkviziciju. Ako se slažete, dobit ćete agenta za Josephine.

Ne zaboravite osloboditi zarobljene vojnike koristeći ključ od tijela vođe Avvara da završite potragu.

Ako je Cole već u vašem odredu, puštanje vojnika će vam dati odobrenje s njim.

Svjetionici u mraku


Potraga se daje automatski kada se približite jednom od svjetionika.
Upotrijebite Vatru zavjese da upalite sve svjetionike u Mire. Da biste izvršili ovaj zadatak, trebat će vam mađioničar, jer samo on može zapaliti takvu vatru. U Miru se nalaze spomenici razasuti po četiri brda gdje možete zapaliti vatru. Budite oprezni - paljenje svjetionika odmah privlači grupu demona i hodajućih mrtvaca koji imaju lošu naviku hodati oko vaše grupe iz različitih pravaca.

Nakon što upalite svjetionik i odbijete svoje protivnike, ovo mjesto će početi da služi kao tačka za brzo putovanje. Potraga se završava kada upalite sva četiri svjetionika.

Beyond the Mire


Pronađite sve četiri Veilfire rune. Ova potraga je usko povezana s prethodnom, jer se sve rune nalaze pored svjetionika na istim spomenicima. Rune možete aktivirati samo ako imate baklju s vatrom zavjese u ruci. Potraga se daje automatski nakon što ispitate jednu od četiri rune sa bakljom Veil Fire u ruci. Osim uobičajenog povećanja utjecaja i iskustva, na kraju potrage dobit ćete recept za otrovni napitak za svoje oružje - Mrtvačeve suze.

Lukavi demoni


Iz dnevnika pronađenog u blizini drugog svjetionika u Miru, možemo zaključiti da se negdje u močvarama nalazi opasan odmetnik po imenu Vidris. Strelica misije pokazuje na mjesto sjeverno od tvrđave Hargrave, na jednom od Riftova (i znamenitosti), ali odmetnik je malo dalje. Ako stojite na brdu gdje je nekada bio Rip, skoro direktno zapadno od njega će se pojaviti prolaz u stijenama, koji ponekad može biti teško vidjeti. Idi tamo i idi na sjever uz rijeku. Nažalost, za to ćete morati ući u vodu i obračunati se s nekoliko mrtvih ljudi na putu do cilja.

Vidris će te napasti čim te vidi. Sa njim je nemoguće postići miran sporazum. On će baciti barijeru na sebe i pozvati nekoliko Sjena u pomoć. Jednom kada ga pobijedite, ovo će završiti ovu potragu.

U Vidrisovom kampu naći ćete jedan od vilenjačkih artefakata, čija će aktivacija dati djelimično odobrenje od Solasa.

Vrućica


Nađi način da uđeš u zaključanu kolibu. Koliba se nalazi sjeverno i nešto zapadno od Avvarske tvrđave. Potraga se daje automatski nakon što je otkrijete.
Veoma kratka potraga. Ključ od kolibe nalazi se u blizini - samo trebate aktivirati funkciju pretraživanja da biste ga pronašli. Uđite u kolibu, pobijedite duha i time ćete završiti ovu misiju.

Rips in the Quagmire


Zatvorite dva Ripa u Quagmireu.

Drži Mire


Postavite drugi kamp u Mire. Budući da je područje prilično malo u odnosu na druge karte, potrebno je pronaći samo jednu pored svog prvog kampa.

Znamenitosti u mjestu Tryasina


Pronađite sve 4 znamenitosti u mjestu Mire.

Regije Quagmire


Posjetite svih 8 regija Mire.

Nastavljamo kroz Dragon Age inkviziciju. Prethodne video zapise sam snimio davno, ali istovremeno sa prolazom nastaje nova serija, tako da sa svežim pamćenjem stvari idu lakše vojnici inkvizicije, steknu nove pratioce i približi se zatvaranju praznina.

Zatišje prije oluje

Video počinje čišćenjem Wolf Hollowa. Još moram uvjeriti Dennetta da preda konje inkviziciji, a problem s vukovima je jedan od dodatnih zadataka (Elainina potraga) prema ovom cilju.

Nakon toga zatvaramo jednu rupu pored izlaza na kartu svijeta i vraćamo se u komandni štab. Zarađene bodove specifičnosti ulažem u „Metodu masaže“. Ovo je vojna statistika Inkvizicije koja dodaje 5% iskustvu stečenom ubijanjem neprijatelja. Po mom mišljenju, to je vrlo korisno, najvažnije je razviti ovu sposobnost što je prije moguće. Onda dajem uputstva agentima. Sada morate napraviti izbor zadatka radnje u korist mađioničara ili templara. Odabrao sam „magični“ put jer su priče sa mađioničarima obično zanimljivije.

Dorian se također pridružuje našoj grupi. Idemo u Redcliffe da se sastanemo sa majstorom Geryonom Alexiusom.

Naprijed u mračnu budućnost

Ovdje gledamo scenu s pričom. Suština je u tome da nam je njegov sin Feliks ispričao o Gerionovoj zamci, pa su na sastanku unapred pripremljeni inkvizicijski ratnici prekinuli stražu gospodara. Ali čarobnjak, uz pomoć određenog talismana, baca vremenski portal. Kao rezultat toga, Dorian i naš glavni lik - Herald Andraste - prenose se godinu dana u budućnost.

Kad smo u podrumu dvorca, primjećujemo da je sve okolo već obraslo crvenim lirom. Nije dobro. Samo polovina grupe će morati proći ovu dionicu, tako da djelujemo pažljivo i brzo.

U tamnici nalazimo ostale naše partnere - Kasandru i Solasa. Od njih saznajemo da nakon našeg nestanka niko nije mogao spriječiti Starca da dobije moć, a ljudski svijet je bio ispunjen vojskom demona. Ali nije sve izgubljeno, ako pronađemo Geryona, onda se uz pomoć njegovog talismana možemo vratiti u prošlost i promijeniti tok istorije.

Krenuli smo punom snagom u potragu za zlikovcem. Glavni lokalni neprijatelji su fanatici Venatori, koji su u suštini obični vojnici. Ali najveću opasnost predstavljaju strijelci Venatori i čarobnjaci Venatori. Uvijek pokušajte prvo ubiti bacača, jer bacanje dalje od glavnog nereda uzrokuje ogromnu štetu.

Spasi Lelijanu

Nastavljamo se kretati kroz tamnicu, kroz mučilišta i ćelije sa zatvorenicima koji mutiraju u crvene kristale lirijuma. Glavni zadatak je pronaći Lelianu, što je prilično lako, nećete propustiti, ali osim toga, u istoj prostoriji, ne zaboravite pokupiti zatvorski ključ sa leša čuvara! Ne ponavljaj moju grešku. Nisam ga odmah primijetio i onda sam nekoliko puta pretražio cijelu lokaciju gore-dolje. Za ovaj ključ nema markera, a bez njega se vrata ne mogu otvoriti.

U videu nakon Leliane nema ništa drugo važno. Ostatak vremena samo tražim ključ.

Kako doći do Aleksijeve prestone sobe

Nastavak prolaza sumorne budućnosti. Uglavnom neprekidne borbe. Kroz podzemni prolaz nalazimo se u dvorištu, gledamo u džinovsku prazninu i ponovo ulazimo u bitku sa demonima i Venatorima.

Najvažniji zadatak je otvoriti vrata Aleksijeve prestone sobe. Da biste to učinili, morat ćete pronaći 5 crvenih fragmenata lirijuma. Krhotine se nalaze u rukama pet čarolija Venatorija raštrkanih po različitim prostorijama zamka. U ovom videu sam sakupio 4 od 5 fragmenata.

Alexius, doviđenja

Nakon što su svi fragmenti prikupljeni, otvorite vrata prestone sobe. Mala scena priče i posljednja bitka s majstorom. Mislim da možete pobijediti Geryona Alexiusa bez ikakvih problema, glavna stvar je da ne uđete u zelene rune zamke koje čarobnjak postavlja. Ako imate bilo kakvih problema, pogledajte video od 6. do 20. minute.

Gotovo, uzimamo amajliju sa leša i vraćamo se u prošlost. U ovoj vremenskoj dimenziji, Alexius je još uvijek živ, ali shvaća da je otpor uzaludan i odriče se prava na Redcliffea.

U zaključku, nudimo savez mađioničarima. Ovdje postoje dvije opcije: učiniti mađioničarima zarobljenike inkvizicije ili saveznike. Odabrao sam drugu opciju. Kao rezultat toga, dobio je "potpuno odobrenje" od vilenjačkog maga Solasa i istovremeno "potpunu osudu" od Kasandre i Sere.

Olujna obala

Vratili smo se u komandni štab. Razgovaramo o nedavnim događajima i planiramo dalje akcije. Prvo sam provjerio svoj inventar i opremio se boljim oružjem i oklopom. Izbor nije baš velik, ali čini još ugodnijim pronalaženje rijetkih artefakata.

Sljedeće što sam uradio je potrošio 4 utjecajne točke na istraživanje Olujne obale i tako otvorio pristup ovom području. Tamo ćemo ići. Odmah ću reći da sam na ovoj lokaciji završio sve zadatke, postavio sve orijentire, prikupio sve fragmente i astrarijume, što je oduzelo dosta vremena. Stoga ću u isti odjeljak dodati sljedećih 5 videa i ukratko, ukratko, opisati sadržaj svakog od njih.

Novi neprijateljski Dragon Cubs. Rješenje prvog astrarijuma (Constellation Fervanis). Potražite fragmente. Na kraju videa (oko 28. minute) pogledao sam bitku između zmaja i trola. Nejasno je da li je ovaj scenario rađen po scenariju, ali kasnije ovde nisam našao ni zmaja ni trola.

Zatvaranje jaza. Istraživanje područja, otvaranje drugog kampa. Pronađen prvi dio Dnevnika sivog čuvara (16. minuta). Medvedi... Gde bismo bili bez njih? Pronađen je drugi dio Dnevnika sivog čuvara (26. minuta).

Otvaranje trećeg kampa i zadatak “Držati Olujnu obalu” je završen. Našao sam ulaz u najudaljenijem dijelu karte, ali vrata su zatvorena i ne zna se kako se otvara. Dovršavanje glavne misije lokacije "Dovođenje stvari u red." Vojnici inkvizicije su poslani da se sastanu sa grupom razbojnika na obali Oluje, ali je kontakt s njima izgubljen. U 11. minuti pronađen je drugi astrarij (Servani Constellation). U 23. minuti treći astrarij (Constellation Bellitanus). U tome je mala zamka, dvije zvjezdice su ekstra. Rješavanje svih zagonetki sa astrarijuma otvara ulaz u pećinu s korisnim artefaktima na mapi. U mom slučaju, to je bio štap Dreamweaver-a, Free March Banner Topper i jedinstveni luk "Red Crossing Bane". Najvjerovatnije plijen pada nasumično.

Nastavljam da istražujem lokaciju i završavam misiju “Regije olujne obale”. Zatvaram najteži jaz. S vremena na vrijeme u igri nailazite na vilenjačke amajlije koje se mogu pokrenuti. Solas to odobrava, ali još nije jasno koja je njihova svrha.

Pa, zadnja epizoda o Olujnoj obali. Ovdje ništa bitno, skupljam preostale teško dostupne fragmente.

Baviti se stvarima u trezoru

Pošto sam dovoljno napredovao u zapletu, potpuno sam zaboravio na zadatke na kućnoj lokaciji. Ostaje samo razgovarati sa farmaceutom Adanom, napraviti oklop i prikupiti materijale za oružje za Inkviziciju.

Kovač ima razne zanimljive mogućnosti. Na primjer, možete modificirati stavke, što ne samo da će poboljšati karakteristike proizvoda, već i promijeniti njegov izgled. Nažalost, same nadogradnje su toliko rijetke da ih gotovo da i nemam.

Također je moguće izraditi oružje i oklop. Da biste to učinili, potrebna vam je skica budućeg predmeta, kao i komponente potrebne za njegovu proizvodnju. Kvaliteta komponente određuje karakteristike i izgled. Na primjer, sastavio sam vilenjačku kapuljaču. Ovo je vrlo jednostavna skica i zahtijeva samo tkaninu (3 komada za oklop i 6 komada za zaštitu). Ali u svom inventaru imam nekoliko vrsta tkanina: sjajni pamuk, karirana tkanina, brokat, polu-baršun, poyarok, tanki somot, pamuk, svila. Dakle, kombinovanjem vrste tkanine dobijamo različite karakteristike, pa čak i drugačiji izgled.

Još jedna korisna osoba u kampu je alhemičar. Može poboljšati postojeće napitke (plus tinkture i bombe), kao i kreirati nove. Kao i obično, potreban vam je recept i potreban asortiman začinskog bilja. Koristeći novu, kreirao sam bombu Boca pčela. Hteo sam i da poboljšam napitak za lečenje, ali u inventaru nisam imao lotos zore, koji raste u močvarama.

Na kraju videa vraćam se u komandni štab i biram izviđačku misiju "Istraživanje fragmenata", koja otvara još jedno zanimljivo područje - "Zabranjena oaza".

Zabranjena oaza

Zabranjena oaza je mala, ali vrlo zbunjujuća lokacija. Ako planirate sakupiti sve fragmente ovdje, morat ćete ih temeljito proučiti. Zašto uopće skupljati komadiće? Prvo će vam trebati 6 komada da otvorite vrata lokalnog hrama, a unutar hrama će biti još 3 takva vrata. Iza svake od ovih vrata su 3 sobe. Unutar prostorija se nalaze sarkofazi, otvarajući koje dobijate zaštitne tačke od određene vrste magije (magije duha, vatre i leda). I same sobe su takođe odvojene jedna od druge magičnim vratima. Što dublje idete, to su vrata složenija i više fragmenata će im biti potrebno.

Dva gornja videa govore samo o prikupljanju fragmenata i istraživanju lokacije. Hram će biti u videu ispod. Između njih je i gameplay, koji nisam snimio, jer je suština ista. Sakupljanje fragmenata. Na kraju, baš kao i na Olujnoj obali, prikupio sam i kompletirao sve što je bilo dostupno. Čak i sporedna potraga sa ženom koja traži da pronađe vjenčani prsten u pećini. Problem je što u pećini ima oko 50 pauka, i to ne običnih, već zaraženih (upornijih i agresivnijih) i napadaju masovno. Bitka je naravno bila epska, korišćene su čak i moje bombe sa pčelama, ali ove epizode nema na snimku.

Teško je dati bilo kakav savjet o prolasku ove lokacije, jer čak i nakon gledanja videa teško da ćete shvatiti kojim sam putem krenuo. Ovdje, dok sami ne istražite sve puteve, ništa neće uspjeti.

Brown Mire

Video počinje potpuno istom Par'as paukovom pećinom o kojoj sam pisao gore. Čim je već bilo očišćeno, vratio sam prsten i zauzvrat dobio ključ od zaključanih vrata. Vraćam se u pećinu i otvaram vrata, unutra je kutija sa korisnim stvarima.

Nakon toga otvaramo vrata Hrama ponosa sa fragmentima, a zatim i proces koji sam opisao. Možete ga pogledati na videu. Ukupno sam uspio otvoriti dvije sobe u smjeru magije duhova i po jednu u magiji leda i vatre. U ovom trenutku moje rezerve fragmenata su iscrpljene.

Završavamo Zabranjenu oazu i idemo bez presjedanja u Smeđe blato. Davno sam otvorio lokaciju, ali nekako nisam imao priliku otići. Misija priče ovdje je spasiti vojnike inkvizicije koje su zarobili lokalni ubrzani Avvari Aboridžina.

Naš glavni neprijatelj ovdje su nemrtvi, nekoliko demona, a povremeno i ti isti aboridžini. Kao što samo ime kaže, ovo područje je močvarno područje. A ako neprijatelj stoji u vodi, onda magija i sposobnosti neće utjecati na njega. Stoga se morate kretati duž posebnih otoka na kojima morate zapaliti vatru. Nemrtvi će ispuzati napolje da pogledaju magično svjetlo, a onda ćemo dati puni zamah.

Ovdje se gotovo sve sastoji od bitaka. Postoji koliba u močvari, ali treba vam ključ od vrata. Još ga nisam našao. Tako dolazimo do male tvrđave. Ako se popnete na zid, tu su još jedna zaključana vrata, ali ovaj put vam ne treba ključ, već vještina "Vješte ruke", koju ja očigledno nemam. Ne zna se odakle ga nabaviti. Igram kao klasa pljačkaša i među svim vještinama dostupnim za učenje nisam primijetio "Vješte ruke".

Još malo i stigli smo do tvrđave Hargrave, citadele Avvara. Vođa Aboridžina, Hand of Korg, čeka ovdje. Očigledno sam ga iscrpio beskrajnim uskrsnućem. Do kraja videa, osuđeni šef samo juri naokolo i ne pokušava nikoga da udari.

Pa, posljednji video iz "druge sezone" Dragon Age Inquisition. Uzimamo ključ od ubijenog vođe i spašavamo vojnike inkvizicije. Na izlazu iz tvrđave regrutiramo jednog od Avvara u Inkviziciju - Pogled u nebo. Možemo završiti ovdje. Ostalo vrijeme samo stičem iskustvo u bitkama u močvari. Ovdje ima mnogo jakih močvarnih ribara koji bacaju Bronto skinove. Bilo bi lijepo napraviti novi oklop od njega.

Kompjuterska igra u žanru RPG, treći dio serijala Dragon Age, razvijen od strane kanadske kompanije BioWare. Izdavač je Electronic Arts, izdanje je održano 18. novembra 2014. za platforme Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Nakon događaja iz prvog dijela, svijet Thedasa uranja u ponor međusobnih ratova i političkih intriga. Osim toga, neobične pukotine se otvaraju u različitim dijelovima svijeta, omogućavajući demonima da uđu u Thedas. Glavni lik dobije oznaku i nakon zatvaranja nekoliko kvarova u Hram svetog pepela prima vodstvo inkvizicije da iskorijeni nastali haos.

Smeđa močvara

Odred inkvizicije je zarobljen od strane lokalnog plemena Avvar kojima je potreban sastanak sa Herald Andraste. U suprotnom, vojnici će biti ubijeni. Formiramo odred i idemo na novu lokaciju. Pored agresivnog plemena planinara, u močvarama ćete se morati boriti protiv živih mrtvaca (a oni će se pojaviti ako glavni likovi dodirnu vodu). Leševi su slabi i brojni, a naići ćete i na neutralne predstavnike lokalne faune.


Probija se u močvari

Nakon stvaranja kampa u blizini Fisherman's Reach-a, izviđači će prijaviti prisustvo nekoliko rupture u ovoj oblasti. Glavni lik i njegov odred moraju suzbiti otpor demona i zatvoriti portale u sjeni. U blizini jedne od praznina, Herald će se sastati sa velikim planinar(Gledajući u nebo), koji će, uprkos želji vođe da uništi glavnog lika, pomoći u eliminaciji demona.


Prijave za eliksir

Inkviziciji je potreban lijek za zaštitu od misteriozne bolesti, glavni likovi moraju nabaviti materijale za istraživanje ( zahvaćeno tkivo može se pokupiti sa leševa koji plutaju u močvarama).


Iza močvare

Na svakom svjetioniku (zadatak Svjetionici u mraku) nalazi se natpis koji se vidi samo kada se koristi vatra zavjese. Drevni zapisi su šifra, morate pronaći sve signale i pristupiti drugim dijelovima šifre. Prikupljeni zapisi zajedno čine vrlo opasnu šifru otrov.


Svjetionici u mraku

Postoji nekoliko močvara svjetionici, čija će aktivacija omogućiti da otjerate mrak. Nakon upotrebe vatra zavjese, glavni likovi će morati da izdrže napad demona (a ako se demoni odmah unište, nemrtvi će sami umrijeti).


Lukavi demoni

U blizini jednog od svjetionika leži nečiji dnevnik Vidrisa, čiji sadržaj ukazuje da je NPC došao u kontakt sa demonima i stoga je veoma opasan. Krećemo se prema ciljnoj oznaci (u području maglovite šumice, nedaleko od jaza) i pronalazimo odmetnički kamp (treba proći kroz močvare).


Čistimo područje (uništavamo otpadnike i pozvane demone) i aktiviramo vilenjački artefakt.


Vrućica

U području plačućih tornjeva nalazi se zaključana koliba, ključ nalazi se iza male gromade pored zgrade. Otvaramo vrata i ulazimo u bitku sa duhom, čistimo područje i završavamo zadatak.


Izgubljene duše

Vaš zadatak je pronaći zarobljene vojnike Inkvizicije. Krećemo se prema meti i probijamo se do napuštenog Hargrave Fortress(nemrtvi će hodati beskrajno, bolje je napustiti bitku i otrčati u dvorište zamka).


Penjemo se na zid tvrđave i zatvaramo vanjsku kapiju (vrijedi obratiti pažnju na male kutija za napitke). Zatim prelazimo u tabor vođe Avvara i ulazimo u bitku s vođom ( Kortova ruka podložni samo struji).


Zatim oslobađamo zarobljene vojnike i završavamo zadatak (u sobi se može naći nekoliko rijetkih predmeta). Nakon što su porazili Ruku Korta, protagoniste pozdravlja Skygazer dok napuštaju kamp, ​​gorštak se može pridružiti inkviziciji kao agent.


Artifact Claims

Bogati plemić traži od Inkvizicije da potraži drevne artefakte u tvrđavi Hargrave. Medaljon I folio može se pokupiti s tijela avvarskog pješaka kod vanjskih kapija zamka.


U znak sećanja na čuvare

Blackwall je zainteresiran za artefakte Sivih čuvara koji su možda ostali u starim logorima. Na lokaciji Smeđe blato nalaze se dva uništena logora reda u tvrđavi Hargrave.


Ovaj članak je dio serije Walkthrough of Dragon Age: Inquisition

Ključne riječi: Dragon age inkvizicija, inkvizicija, herald, marka, pukotine, kasandra pentagast, solas, varrick, leliana, tvrdnje o artefaktu, izgubljene duše, gorštaci, avvari, hargrave, ruka suda, groznica, koliba, ključ, lukavi demoni, vidris, logor , svjetionici u mraku, iza močvare, praznine u močvari, gleda u nebo, smeđa močvara



Da biste otključali ovo područje, morate završiti misiju "Spasavanje Fereldan vojnika" na vašem stolu za ratne operacije. Ovo će koštati 8 uticajnih poena.
Brown Mire se razlikuje od ostalih mapa po tome što ako pokušate hodati po kopnu, možete izbjeći većinu rutinskih bitaka. Ovdje su glavni neprijatelji mrtvi i utopljenici, koji obično isplivaju na površinu kada uđete u vodu.

Izgubljene duše


Potraga je nastavak misije „Spasite Fereldanske vojnike“, koja vam je otvorila ovu mapu. Saznali ste da se avvarski vođa, koji je zarobio vojnike, želi lično sastati s Andrašeovim glasnikom. Na putu do kampa Avvar možete pronaći pismo (nalazi se upravo na teritoriji kampa koje možete postaviti - ne ono prvo, kod Hardinga, već ono koje ste sami postavili) iz kojeg postaće vam jasno da je cilj vođe da eliminiše Heralda Andrastea - to jest vas - kao žrtvu njihovim paganskim bogovima. Međutim, nakon razgovora s Hardingom prilikom ulaska u logor, vjerovatno ste već posumnjali u to.

Međutim, ako želite osloboditi taoce, ipak ćete se morati sastati s vođom Avvara. Idite do tvrđave Hargrave, probijte se kroz mrtve koji hodaju na kapiji (ili možete jednostavno protrčati pored njih u tvrđavu, kako će vam savjetovati vaši drugovi), popnite se stepenicama i okrenite polugu, koja će otvoriti kapiju za vas do sljedećeg dijela kampa Avvar, gdje se, zapravo, i nalazi vođa impresivnog imena Hand of Cort. Neće puno razgovarati s vama, ali će odmah jurnuti u bitku. I to ne sami, već sa pomoćnicima.

Pomoćnici ne zaslužuju posebnu pažnju, ali Hand of Kort je prilično impresivan mini-bos 11. nivoa, sposoban da nanese znatnu štetu svojom dvoručnom sjekirom. Nakon što se obračunate s njim, on će vam ostaviti ovu jedinstvenu sjekiru u naslijeđe. Porazivši ga također će otključati novu misiju za vaš sto za ratne operacije: savladajte put kroz ledene planine.

Još jedan rezultat vaše pobjede nad vođom bit će pojava Skygazera - miroljubivog Avvara, kojeg ste najvjerovatnije već sreli na jednom od Riftova dok ste hodali prema tvrđavi. Impresioniran vašim talentima, ponudiće da vas unajmi za Inkviziciju. Ako se slažete, dobit ćete agenta za Josephine.

Ne zaboravite osloboditi zarobljene vojnike koristeći ključ od tijela vođe Avvara da završite potragu.

Ako je Cole već u vašem odredu, puštanje vojnika će vam dati odobrenje s njim.

Svjetionici u mraku


Potraga se daje automatski kada se približite jednom od svjetionika.
Upotrijebite Vatru zavjese da upalite sve svjetionike u Mire. Da biste izvršili ovaj zadatak, trebat će vam mađioničar, jer samo on može zapaliti takvu vatru. U Miru se nalaze spomenici razasuti po četiri brda gdje možete zapaliti vatru. Budite oprezni - paljenje svjetionika odmah privlači grupu demona i hodajućih mrtvaca koji imaju lošu naviku hodati oko vaše grupe iz različitih pravaca.

Nakon što upalite svjetionik i odbijete svoje protivnike, ovo mjesto će početi da služi kao tačka za brzo putovanje. Potraga se završava kada upalite sva četiri svjetionika.

Beyond the Mire


Pronađite sve četiri Veilfire rune. Ova potraga je usko povezana s prethodnom, jer se sve rune nalaze pored svjetionika na istim spomenicima. Rune možete aktivirati samo ako imate baklju s vatrom zavjese u ruci. Potraga se daje automatski nakon što ispitate jednu od četiri rune sa bakljom Veil Fire u ruci. Osim uobičajenog povećanja utjecaja i iskustva, na kraju potrage dobit ćete recept za otrovni napitak za svoje oružje - Mrtvačeve suze.

Lukavi demoni


Iz dnevnika pronađenog u blizini drugog svjetionika u Miru, možemo zaključiti da se negdje u močvarama nalazi opasan odmetnik po imenu Vidris. Strelica misije pokazuje na mjesto sjeverno od tvrđave Hargrave, na jednom od Riftova (i znamenitosti), ali odmetnik je malo dalje. Ako stojite na brdu gdje je nekada bio Rip, skoro direktno zapadno od njega će se pojaviti prolaz u stijenama, koji ponekad može biti teško vidjeti. Idi tamo i idi na sjever uz rijeku. Nažalost, za to ćete morati ući u vodu i obračunati se s nekoliko mrtvih ljudi na putu do cilja.

Vidris će te napasti čim te vidi. Sa njim je nemoguće postići miran sporazum. On će baciti barijeru na sebe i pozvati nekoliko Sjena u pomoć. Jednom kada ga pobijedite, ovo će završiti ovu potragu.

U Vidrisovom kampu naći ćete jedan od vilenjačkih artefakata, čija će aktivacija dati djelimično odobrenje od Solasa.

Vrućica


Nađi način da uđeš u zaključanu kolibu. Koliba se nalazi sjeverno i nešto zapadno od Avvarske tvrđave. Potraga se daje automatski nakon što je otkrijete.
Veoma kratka potraga. Ključ od kolibe nalazi se u blizini - samo trebate aktivirati funkciju pretraživanja da biste ga pronašli. Uđite u kolibu, pobijedite duha i time ćete završiti ovu misiju.

Rips in the Quagmire


Zatvorite dva Ripa u Quagmireu.

Drži Mire


Postavite drugi kamp u Mire. Budući da je područje prilično malo u odnosu na druge karte, potrebno je pronaći samo jednu pored svog prvog kampa.

Znamenitosti u mjestu Tryasina


Pronađite sve 4 znamenitosti u mjestu Mire.

Regije Quagmire


Posjetite svih 8 regija Mire.
Da li vam se dopao članak? Podijelite sa svojim prijateljima!